++Hämta vatten från slutet av banorna till trädet i mitten.

++ Ett problem jag har märkte igår natt är att i WebGL builden stannar inte musen i mitten. Vilket gör det svårt att tå upp vattnet.  Testa använda stenarna för att flytta musen till mitten.  

StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorVKbth
Made withUnity

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Intressant med 3D-platformer även om det inte är något jag brukar spela. Hade lite problem med timing vid hopp mellan olika plattformar ibland men fungerade väl ganska bra ändå tycker jag. 

Vattnet var lite buggigt då man kan använda det för att flyga till alla de andra ganska lätt, och sedan putta ner dessa för att klara allt snabbt. Men antar att det är en bugg som skulle vara ganska lätt att fixa med lite pillande.

Gillade din design! kul att du testar många olika hinder/plattformar. Hade problem med att plocka upp vattnet så kunde tyvärr inte  klara banorna. Svårighets graden på banorna kändes ganska svår kanske över väga att göra vissa lättare eller ha små checkpoints, då man ofta fixa springa tillbaka  till början. 

Men tycker du har gjort ett bra jobb med det ditt spel! :)

(2 edits)

En rolig och berikande design, med många färger och intressanta skepnader. Kontrollerna är simpla men känns bra för det mesta, att hoppa kan kännas aningen som att man flyter fram, vilket gör att de redan svåra (och väldigt oförlåtande) platforming delarna kan kännas lite extra svåra, speciellt utan någon indikator under dig som redogör vart du kommer landa (skugga eller liknande).

Kontroller för att lyfta skålen med vatten fungerade lite skakigt och jag kunde, om jag tog mig till en skål, hålla i den och vrida på musen så att jag konstant flög upp i luften. Inte säker på varför, men det var en intressant bugg (antar jag det är) att stöta på!

Har inte mycket mer att säga än så. Tack för jag fick spela ditt spel!

Lite otydligt vad äpplena gör eftersom de är de första jag möts av och då händer inget. Mitten fungerar mer som en "safe zone" än att äpplena har en direkt inverkar på mekaniken.

Vissa delar är lite för mörka för att det ska bli tillräckligt tydligt i en platformer. 

Intressant spel, kanske om äpplena gav syre snabbare hade varit roligare för mer speltid och mindre vänttid. Vissa saker fastnade i marken, (de rörande hindrena man hoppade upp på), de åkte ner och lutade och gjorde att spelarenfastnade i de hindrena.. Annars väldigt roligt, mario liknande :)